Tuesday, June 12, 2007
*{S}e{C}o[N}d--{L]i{F}e*

¿Qué es second life?


Second life (segunda vida) es un juego en línea que consiste en la cracion de un mundo virtual, pero también hay que decir que es mucho más que eso.
En este juego no hay misión, no hay orcos que degollar ni zombies que ametrallar. A cambio, hay dinero, negocios, juegos, cultura y sexo, es decir lo que ocurre en la realidad. Second life da la oportunidad de reinventarse a uno mismo. Para existir en SecondLife es necesario crear una figura virtual tridimensional o avatar.
Existen otros universos virtuales : World of Warcraft, croquet project, Active Worlds, The Sims Online...


¿Por qué podría interesarle a alguien llevar una segunda vida virtual?¿A ti personalmente te interesa?


Por que por medio de second life puedes concer a gente de todas las partes del mundo y te entretienes, etc. / Por una parte sí y por otra parte no; me interesa porque conozco a otras personas de diferentes lugares y no me interesa porque lo veo una tontería eso de un mundo virtual, ya que con eso no se obtiene beneficio.


¿Crees que una persona que comete un delito en second life debería pagar por el mismo en la vida real?


Sí, ya que second life está imitando la vida real y por eso debería de pagar por los delítos que cometa. Por ejemplo si roba que metan al muñeco en la cárcel o que page la fianza con su dineto, etc.


www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/05/24/152278.php

www.consumer.es/web/es/tecnologia/software/2006/05/24/152278.php

 
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Thursday, May 17, 2007
{{"[]DoMóTiCa[]"}}
Domótica:

La domótica al conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios de gestión energética, seguridad, bienestar y comunicación, y que pueden estar integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicación, cableadas o inalámbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del hogar.
En resumidas cuentas, la domótica se podría definir como la integración de la tecnología en el diseño inteligente de un recinto.

Los servicios que ofrece la domótica se pueden agrupar según cuatro aspectos principales:

En el ámbito del ahorro energético:
*Climatización: programación y zonificación
*Gestión eléctrica
*Uso de energías renovables.

En el ámbito del nivel de confort:
*Automatización de todos los distintos sistemas/ instalaciones / equipos dotándolos de control eficiente y de fácil manejo
*Integración del portero al teléfono, o del videoportero al televisor.
*Control vía Internet.
*Gestión Multimedia y del ocio electrónico.
*Generación de macros y programas de forma sencilla por parte del usuario.


En el ámbito de la protección patrimonial:
*Simulación de presencia.
*Detección de conatos de incendio, fugas de gas, escapes de agua.
*Alerta médica. Teleasistencia.
*Cerramiento de persianas puntual y seguro.


En el ámbito de las comunicaciones:
*Ubicuidad en el control tanto externo como interno, control remoto desde Internet, PC, mandos inalámbricos (p.ej. PDA con WiFi), aparellaje eléctrico.
*Transmisión de alarmas.
*Intercomunicaciones


Opinión personal:

Este tema de la domótica me parece muy interesante y muy útil porque nos facilita mucho las cosas a las personas, es decir mejora la condiciones de vida, calidad, independecia y autonomía personal. Por ejemplo si una persona que está inválida con esta tecnología puede hacer casi todas las tareas.Con ésto puede recuperar su autonomía y mejorar su calidad de vida, como ya nombré al principio.


http://es.wikipedia.org/wiki/Domótica
 
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[[<->CrAcKeR, HaCkErS y PiRaTaS iNfOrMáTiCoS<->]]
CRACKER:

Es una persona que haciendo gala de grandes conocimientos sobre computación y con un obcecado propósito de luchar en contra de lo que le está prohibido, empieza a investigar la forma de bloquear protecciones hasta lograr su objetivo. Los crackers modernos usan programas propios o muchos de los que se distribuyen gratuitamente en cientos de páginas web en Internet, tales como rutinas desbloqueadoras de claves de acceso o generadores de números para que en forma aleatoria y ejecutados automáticamente pueden lograr vulnerar claves de accesos de los sistemas.
Para llegar a ser un cracker se debe ser un buen hacker. Asimismo hay que decir que no todos los hackers se convierten en crackers.


HACKER:


Son las persona que se dedica a una tarea de investigación o desarrollo realizando esfuerzos más allá de los normales y convencionales, anteponiéndole un apasionamiento que supera su normal energía. El hacker es alguien que se apasiona por los ordenadores y se dedica a ellos más allá de los límites. Estas personas no sueltan un sistema que están investigando hasta que los problemas que se le presenten queden resueltos. La revolución de la computación ha sido lograda gracias a los hackers.


Piratas informáticos:

Un pirata informático es aquél que hace uso de los recursos libres y / o de pago que pueden ser movidos a través de las vías de la información que conforman internet, para beneficio propio, que puede ser lucrativo o de otro tipo, es decir, quien hace uso de software que no ha adquirido en forma legal o a los costos formales.





http://es.wikipedia.org/wiki/Pirata_inform%C3%A1tico

http://www.perantivirus.com/sosvirus/general/hackers.htm

 
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Tuesday, March 13, 2007
*[No Es Lo MiSmO....]*

http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,29,0" width="366" height="75">http://www.goear.com/files/localplayer.swf" />http://www.goear.com/files/localplayer.swf" flashvars="file=cc36492" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="366" height="75">
 
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Thursday, February 08, 2007
•·.·´¯`·.·•V¦§Ì~|~ª å £L ãË®ØPµ£®¯|¯ø•·.·´¯`·.·•
 
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Tuesday, February 06, 2007
Windows vistas
Windows vista es la última versión de Windows creada por Microsoft,ésta es una versión más segura, fiable y potente que Windows jamás había tenido antes.
Windows Vista, es un sistema operativo (software) que tiene un gran potencial y está pensado para ofrecer una experiencia más segura, más fiable y de mayor potencial; los usuarios pueden utilizar los equipos con mayor eficacia y confianza, estar en contacto con los demás y además divertirse.
Éste establece un nivel de confidencialidad en tu PC y tu habilidad de tener la mayoría de ello, introduce claras formas de organizar y usar la información, te ayuda con tu vida social, te conecta con la información.
El nuevo sistema de Microsoft aprovechará la alta conectividad mediante ADSL y cable de los usuarios para integrar las nuevas aplicaciones Windows Live! que vivirán entre el escritorio del Win Vista y el medio online.
De esta manera aplicaciones como el correo electrónico (Windows Live Mail), los favoritos (Windows Live Favorites), la mensajeria instantanea (Windows Live Messenger) o la geolocalización (Windows Live Local) se complementarán unos a otros tanto en linea como directamente en el escritorio del usuario.

http://winvista.sinfreno.com/

Opinión personal:

En mi opinión creo que no hace falta sacar otro sistema operativo, ya que el Windows XP funciona muy bien.Yo todovía no lo he probado, pero tampoco tengo mucha curiosidad, ya que con el XP me ha ido bien. Pienso que Microsof hace esto para hacer más seguro su sistema operativo y que otros sistemas como Linux o Apple no sean tan famosos como él.

 
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Friday, January 26, 2007
°o.O°o.O[M]ú[§]¦[Å]O.o°O.o°
 
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Tuesday, December 19, 2006
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El consumo de Internet supera al de periódicos en EE UU:

Los ciudadanos de EE UU pasan una media de cuatro horas y media diarias viendo la televisión, el medio al que más tiempo dedican, seguido de la radio, Internet y lectura de periódicos. Éstos son superados por primera vez por la Red, que además es el medio cuyo consumo más crece porcentualmente desde el año 2000, según la Oficina del Censo de Estados Unidos.
En total, se prevé que durante el año próximo los estadounidenses pasen 1.555 horas delante de la televisión, frente a las 1.467 que pasaban en 2000.
El uso de Internet se ha duplicado, desde las 104 horas anuales de hace seis años a las 195 previstas para el año que viene, con lo que casi se duplica el consumo de este medio de comunicación. El tiempo dedicado a los videojuegos aumenta, desde las 64 horas de principios de década a las 86 previstas para el próximo año.
Entre los adultos, 97 millones de estadounidenses consultaron este año noticias a través de Internet, 92 millones compró algún producto en la Red, 16 millones ha utilizando una red social o profesional, y hasta 13 millones crearon un blog.

 
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